VIDEOJUGADOR

9788433964120

ANAGRAMA

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JUSTO NAVARRO

2017

160

TAPA RUSTICA

Entre los juegos del siglo pasado y los de ahora, cuando las pantallas se miniaturizan, intimas e invasivas, omnipresentes, El videojugador sigue el fluido unico de la ficcion y la evasion electronicas. Convertido el ordenador (del tipo que sea, del telefono a los cascos de realidad virtual) en almacen, productor y distribuidor de señales e imagenes multiples, filtro a traves del que relacionarse con la realidad, los videojuegos son el circulo magico en el que se fusionan los elementos esenciales de la fabrica de los pasatiempos: peliculas, publicidad, informacion, tebeos, arte, literatura, musica, lo que sea, imagenes de imagenes industrialmente repetidas.El videojuego ha copiado a todos los medios, como todos los medios copian hoy al videojuego, que hace años alcanzo los espacios sagrados de la alta cultura de masas, los museos, a la vez que los mundos del juego invadian los escenarios de la vida real de los jugadores: iba a producirse una continuidad entre el mundo imaginario del videojuego y el mundo real del jugador, que vio de pronto como su realidad inmediata aparecia en la pantalla como parte del universo del juego. Y mientras en las calles del mundo de verdad, por ejemplo, debia localizar a sus presas en un juego-caceria, sus videojuegos estrechaban la relacion con los nuevos modelos economicos

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